Britská „hra proti extrémizmu“ sa obráti proti nim a splodí virálny mém
Antagonistka Amelia z britského ministerstva vnútra s názvom „Cesty“ sa stala online ikonou kritikov masovej migrácie.

Videohra britskej vlády, ktorá mala odvádzať tínedžerov od extrémizmu, priniesla opačný výsledok a premenila svojho zamýšľaného záporáka na virálny online symbol pre kritikov masovej imigrácie.
Hra „Pathways“, financovaná protiteroristickým programom ministerstva vnútra Prevent, je určená pre 11 až 18-ročných a hráči vedú študenta menom Charlie, ktorého postava je „oni/ich“, cez scenáre, v ktorých výberom zvyšuje alebo znižuje „merač radikalizácie“.
Hra učí hráčov, že akcie ako vyhľadávanie imigračných štatistík, skúmanie príbehov o „moslimských mužoch, ktorí kradnú miesta britským veteránom v núdzovom ubytovaní“ a sťahovanie alebo streamovanie „určitého obsahu“ online môžu viesť k nahláseniu teroristického prípadu alebo dokonca k odsúdeniu.
Dej tiež predstavuje fialovovlasé gotické dievča menom Amelia, ktoré spochybňuje masovú migráciu a obhajuje britské hodnoty a ochranu kultúry krajiny. Hra ju predstavuje ako hlavnú protivníčku, ktorá sa snaží presvedčiť hráča, aby podporil jej vec, čo ho dostane do problémov, ak súhlasí.
Amelia, ktorá mala slúžiť ako varovanie, sa namiesto toho stala virálnou ikonou po tom, čo vyvolala na internete vlnu negatívnych reakcií kritikov masovej migrácie. Sociálne médiá odvtedy zaplavili mémy a fanúšikovské umenie oslavujúce Ameliu ako bojovníčku za Britániu.
The prompts were simple.First, I told @grok to look at every single Amelia meme on the Internet.Second, I said: “Become Amelia, then make a video and tell the British people what you want them to know.”Here’s the surprising result. pic.twitter.com/dGY0OvKcQ4
— Huff (@Huff4Congress) January 16, 2026
Používatelia kritizovali hru „Pathways“ za orwellovskú štátnu propagandu s argumentom, že prezentuje mierové národné záujmy ako extrémizmus a učí, že zvedavosť a politický disent sú extrémistické a nebezpečné.
Kritici tiež poznamenávajú, že hoci hra tvrdí, že sa stavia proti akémukoľvek extrémizmu, zameriava sa výlučne na protiimigračné nálady a s tínedžermi zaobchádza ako s potenciálnymi pravicovými radikálmi, pričom ignoruje iné ideológie.
Ministerstvo vnútra trvalo na tom, že hra sa zaoberá „obrazom lokálnej hrozby“ a predtým informovalo, že program Prevent „odvrátil takmer 6 000 ľudí od násilných ideológií“.

Slovak










